Das Turnier von Caer Dalwen
Anleitung: Alle Würfe erfolgen mit zwei sechsseitigen Würfeln, die du zusammenzählst. 10+ steht für "zehn oder mehr", 6- für "sechs oder weniger". Beginne und ende stets mit der Fiktion: Erzähle vor und nach jedem Wurf, was du tust und was daraus resultiert, als würdest du einen Film nacherzählen oder eine Kurzgeschichte schreiben.
Wenn du zum ersten Mal in deinem Leben die Stadt Caer Dalwen betrittst, würfle und addiere 1 für jede mit ja beantwortete Frage.
- Haben dir deine Eltern von Caer Dalwen erzählt?
- Hast du je vom König geträumt?
- Hast du dir immer gewünscht, wie die Königin zu sein?
Bei 10+ wähle zwei Ereignisse, die in der ersten Stunde deines Aufenthalts in der Stadt eintreten. Bei 7-9 wähle eins:
- Du findest eine Lehrmeisterin oder einen Lehrer, die dir Dinge beibringen, die du noch nicht wusstest.
- Du findest das Haus einer Verwandten, die dich aufnimmt und herumführt.
- Du verliebst dich.
- Du findest einen Begleiter oder eine Gefolgsfrau.
Außerdem wählst du bei 7-9 eins von der folgenden Liste. Bei 6- treten beide ein:
- Du verirrst dich und bekommst Angst. Auf deinen nächsten Wurf hast du -1.
- Du wirst betrogen, ausgeraubt oder bestohlen.
Wenn du im Jahr 511 im Turnier von Caer Dalwen zum Lanzenstechen antrittst, würfle und ziehe je 1 ab, falls du in den vorangegangenen 40 Tagen
- in einem Federbett geschlafen hast
- Fleisch gegessen hast
Bei einem Ergebnis von 10+ gewinnst du das Turnier. Nenne eine Person, deren besondere Gunst du gewinnst. Bei 7-9 wähle eins:
- du hast dir großen Ruhm erworben, aber dein Streitross verloren
- du hättest gewonnen, aber eine ritterliche Aventiure lockt dich vor dem Ende des Turniers fort
Weitere ritterliche Spielzüge in Vorbereitung.