Floriks Fantastereien

Das Turnier von 513

Anleitung: Würfe sind immer mit zwei sechsseitigen Würfeln. Zähle die Ergebnisse zusammen. 10+ steht für "zehn oder mehr", 6- für "sechs oder weniger". Beginne und ende stets mit der Fiktion: Erzähle vor und nach jedem Wurf, was du tust und was daraus resultiert, als würdest du einen Film nacherzählen oder eine Kurzgeschichte schreiben.

Wenn du auf der Suche nach dem rechten Weg durch den Wald von Afrenberg in Nähe der Burg der Riesin Gyllena kommst, bemerkt sie dich. Würfle und zähle 1 hinzu, falls du ihr ein wertvolles Geschenk machst.
10+: Die Riesin lässt dich passieren.
7-9: Die Riesin lässt dich passieren, aber wähle eins:

6-: Die Riesin fordert dich zum Zweikampf.


Wenn du im Jahr 513 im Turnier von Caer Dalwen zum Lanzenstechen antrittst, würfle und ziehe je 1 ab, falls du in den vorangegangenen 40 Tagen

Bei einem Ergebnis von 10+ wirst du Turniersieger. Nenne eine Person, deren besondere Gunst du gewinnst. Bei 7-9 wähle eins:


Wenn der Winter das Land mit Schnee bedeckt und du am warmen Kamin sitzt, weil jedes ritterliche Abenteuer unmöglich ist, würfle und ziehe je 1 ab, falls

Erfolg: Dein Lehen wird dir auch im kommenden Jahr einen ritterlichen Lebensstil ermöglichen.
Bei 7-9 wähle zusätzlich eine Einschränkung:

6-: Dein Lehen verfällt. Bis du nicht erfolgreiche Gegenmaßnahmen getroffen hast, kannst du dich nur karg ernähren, aber weder Anschaffungen machen noch Gäste bewirten.


Wenn du die gefährliche Kapelle betrittst, sage, welche Art Hunger dich quält. Frage dann alle am Tisch nach Sünden oder Tugenden, die du im letzten Jahr gezeigt hast. Würfle und zähle 1 hinzu, falls die Tugenden überwiegen, oder ziehe 2 ab, falls die Sünden überwiegen. Bei 10+ wähle 3, bei 7-9 wähle 2:

Bei 6- bleibt dir der Zutritt verwehrt.

#adventure #deutsch #pbta