Das Turnier von 513
Anleitung: Würfe sind immer mit zwei sechsseitigen Würfeln. Zähle die Ergebnisse zusammen. 10+ steht für "zehn oder mehr", 6- für "sechs oder weniger". Beginne und ende stets mit der Fiktion: Erzähle vor und nach jedem Wurf, was du tust und was daraus resultiert, als würdest du einen Film nacherzählen oder eine Kurzgeschichte schreiben.
Wenn du auf der Suche nach dem rechten Weg durch den Wald von Afrenberg in Nähe der Burg der Riesin Gyllena kommst, bemerkt sie dich. Würfle und zähle 1 hinzu, falls du ihr ein wertvolles Geschenk machst.
10+: Die Riesin lässt dich passieren.
7-9: Die Riesin lässt dich passieren, aber wähle eins:
- du versprichst, ihr ein Jahr lang zu dienen
- du versprichst ihr eine Feder vom Hut der Königin
Stattdessen kannst du die Riesin auch zum Zweikampf fordern.
6-: Die Riesin fordert dich zum Zweikampf.
Wenn du im Jahr 513 im Turnier von Caer Dalwen zum Lanzenstechen antrittst, würfle und ziehe je 1 ab, falls du in den vorangegangenen 40 Tagen
- einen Menschen erschlagen hast
- eine Lüge ausgesprochen hast
Bei einem Ergebnis von 10+ wirst du Turniersieger. Nenne eine Person, deren besondere Gunst du gewinnst. Bei 7-9 wähle eins:
- du hast gewonnen, aber durch einen Schlag gegen den Helm bis auf Weiteres das Gehör verloren
- du hast gewonnen, dich aber unglücklich verliebt
Wenn der Winter das Land mit Schnee bedeckt und du am warmen Kamin sitzt, weil jedes ritterliche Abenteuer unmöglich ist, würfle und ziehe je 1 ab, falls
- du im Sommer auf Abenteuer ausgezogen bist
- du im vergangenen Jahr die Abgaben erhöht hast
- dir keine fähige Person bei der Verwaltung hilft
Erfolg: Dein Lehen wird dir auch im kommenden Jahr einen ritterlichen Lebensstil ermöglichen.
Bei 7-9 wähle zusätzlich eine Einschränkung:
- ein Rüstungsteil oder eine Waffe wird im unpassendsten Moment den Dienst versagen
- schäbige, geflickte Kleidung trübt dein Ansehen bei Hof
- das Essen für dich und deine Gäste fällt im kommenden Jahr bescheiden aus
- dein einziges Reittier ist alt oder oder lahm: du verlierst jedes Wettrennen
6-: Dein Lehen verfällt. Bis du nicht erfolgreiche Gegenmaßnahmen getroffen hast, kannst du dich nur karg ernähren, aber weder Anschaffungen machen noch Gäste bewirten.
Wenn du die gefährliche Kapelle betrittst, sage, welche Art Hunger dich quält. Frage dann alle am Tisch nach Sünden oder Tugenden, die du im letzten Jahr gezeigt hast. Würfle und zähle 1 hinzu, falls die Tugenden überwiegen, oder ziehe 2 ab, falls die Sünden überwiegen. Bei 10+ wähle 3, bei 7-9 wähle 2:
- Du wirst gespeist, dein Hunger ist gestillt.
- Du wirst gesegnet und bekommst +1 auf den nächsten Wurf.
- Deine alten Wunden brechen nicht auf.
- Du schläfst nicht für sehr lange Zeit ein.
Bei 6- bleibt dir der Zutritt verwehrt.