Floriks Fantastereien

Der Horror in der Geisterbahn

Skizze einer Heimsuchung für Trophy Dark.

Die Szene: ein großes Volksfest, zum Beispiel das Münchner Oktoberfest 2001. Ihr seid Ticketkontrolleur:innen, Hilfsarbeiter:innen, Kellner:innen, Karussellbesitzer:innen. Progression zeitlich statt örtlich: Alle Ringe spielen vor und in der Geisterbahn.

In der Geisterbahn von Madame Claudia stimmt etwas nicht. Die Madame ist eine sehr lebhafte Belgierin, versteht es, immer den Mittelpunkt zu bilden, großzügig, charmant. Was für Kleidung trägt sie? Warum ist sie euch trotz ihrer Eigenheiten so sympathisch?

1. Ring: Morgen. Madame Claudia kommandiert den Aufbau. Einmal ruft sie um Hilfe: Ob ihr kurz mit anpacken könnt? Es handelt sich um eine zweistöckige Bahn. 20 doppelsitzige Wägen fahren hindurch, auf Schienen wie bei einer Achterbahn, aber natürlich viel langsamer, und es ist alles mit dunklen Planen verhangen. Hinter jeder Kurve leuchtet ein Licht und strahlt ein Monster an. So zumindest wird es sein, wenn alles fertig ist. Was für Gestalten seht ihr? Warum sind sie so überhaupt nicht gruselig? (Inspiration)

2. Ring: Mittag. Die gemütlichen Wägen der Geisterbahn sind wie geschaffen für die Mittagspause. Noch fahren sie schließlich nicht, sondern stehen fast wie Sofas in der Mittagssonne. Der Hotdog-Stand liegt auch gleich gegenüber. Dann quillt wie von unsichtbarer Hand das Ketchup über, oder du hast das Gefühl, jemand sitzt auf deinem Schoß, aber da ist nichts. Geistererscheinungen vor der Geisterbahn, haha!

3. Ring: Nachmittag. Eröffnung. Kinder fahren. Eines läuft schreiend zu seinen Eltern. Völlig panisch. Körperlich unversehrt, stammelt unverständlich etwas von einer blutigen Hand. Madame Claudia wirkt überfordert, winkt zu euch herüber. Wollt ihr helfen? War es ein Konkurrent, eine Mitarbeiterin? Möchte jemand Madame Claudia in Verruf bringen? Wenn du in den Tunnel hineingehst, fällt das Licht aus, du spürst eisigen Hauch, kommst mit rußschwarzem Gesicht heraus. Hat dir jemand einen Streich gespielt?

4. Ring: Abend. Jetzt kommen die Erwachsenen und insbesondere die Betrunkenen. Und als einer kopflos in seinem Wagen sitzend aus der Bahn herausfährt, ist der Spaß vorbei. Ja, wirklich: Die Rübe ist runter! Ihr seht seinen Halsstumpf und furchtbar viel Blut. Der Kopf liegt neben ihm auf dem zweiten Sitz. Ein Unfall - oder war es Mord? Die Polizei wird gerufen. Madame Claudia fordert euch auf: "Bitte geht schnell in die Bahn hinein und sorgt dafür, dass keine Beweismittel verschwinden. Nicht, dass man am Ende mich verdächtigt!" Wer hier hat ein Motiv? Traut ihr einander? Bleibt ihr zusammen, oder ist es sicherer, ohne die anderen durch die Gänge und Tunnel zu schlüpfen? – Oder geht ihr gar nicht rein? Ihr werdet auch von außen schreckliche Vorfälle beobachten ... Ist in der Geisterbahn eine Guillotine versteckt?

5. Ring: Nachts. Ewig seid ihr beim Verhör gewesen. Was habt ihr der Polizei gesagt? Jetzt steht ihr noch bei einem Absacker zusammen. Madame Claudia hat diesen wundervollen Cognac. Es war ein schrecklicher Tag, und es ist schon furchtbar spät. Warum gehst du nicht als Erster los, hast du Angst, nachts allein übers Festgelände zu laufen? Vor wem hast du Angst? – Hinter der längst geschlossenen Zuckerwattenbude steht ein Schatten. Hat er nicht ein Beil in der Hand? (SL: Bringe die Gefahren zurück, die sie dir anfangs genannt haben.)

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