Floriks Fantastereien

Krimiabenteuer-Generator

Die folgende Methode schafft die Grundlagen eines Mordfalls als Basis eines Rollenspiel-Abenteuers: ein Handlungsskelett für improvisierendes Spiel.

Du benötigst einige Karteikarten oder Zettel einheitlicher Größe, einen zehnseitigen Würfel sowie etwa 30 Minuten Zeit (Erfahrungswert aufgrund eines einzigen Selbstversuchs).

1. Personen

Lege Karteikarten mit den Namen aller Personen an, die du im Spiel haben willst. Das sind die Verdächtigen und das Opfer. Für einen kleinen Fall, den ihr als One-Shot spielt, genügen sechs oder sieben Personen.

Gib ihnen Persönlichkeitsmerkmale, beschreibe Aussehen und Verhalten: etwa jähzornig, geizig, sanft usw. Vermeide es aber, dir jetzt schon ihre Vorgeschichte auszudenken.

2. Orte

Außerdem benötigst du eine Tabelle der Handlungsorte. Schreibe dir selbst eine, falls du eine Vorstellung von der Stadt hast, in der dein Mordfall spielt, oder verwende einfach diese:

1W10 Mittelalter-/Fantasy-Ort
1 Alte Mühle
2 Wehrturm
3 Alchemistenlabor
4 Schuppen des Meierhofs
5 Schrein am Waldrand
6 Tempel
7 Schusterwerkstatt
8 Fischteich
9 Brücke
10 Marktstand

Du kannst den Fall natürlich auch in unserer Zeit ansiedeln:

1W10 moderner Ort
1 Tankstelle
2 Bibliothek
3 Kino
4 Kneipe
5 Einwohnermeldeamt
6 Trimmdichpfad
7 Fußballplatz
8 Kirche oder Pfarrsaal
9 Arztpraxis
10 Bäckerei

3. Beziehungsgeflecht

Würfle auf der folgenden Tabelle. Ziehe so viele Personenkarten wie angegeben vom Stapel. Vermerke die Beziehung auf beiden Karteikarten.

Lege die benutzten Karten beiseite. Wenn der Stapel leer ist, mische sie neu zusammen.

Wiederhole das so lange, bis auf jeder Personenkarte mindestens zwei Beziehungen stehen.

1W10 Beziehung Beschreibung Zahl Personen
1 Emotionales Dreieck A muss sich zwischen B und C entscheiden 3
2 Kredit A schuldet B 2
3 Verschwörung A, B, C und D planen 4
4 Liebesaffäre A, liiert mit B, trifft sich mit C 2
5 Spionage oder Geheimnisverrat A verrät B etwas über C 3
6 Erpressung A setzt B unter Druck 2
7 Freundschaft A, B und C kennen sich schon ewig 3
8 Feindschaft A hasst B 2
9 moralische Schuld A hat B einen großen Dienst erwiesen 2
10 Arbeitsverhältnis A hat B einen Auftrag erteilt 2

Denke einen Moment über die Beziehungen nach. Ergänze Details, die dir spontan in den Sinn kommen.

4. Der Mord

Mische die Personenkarten wiederum zusammen. Ziehe eine. Das ist das Opfer. Würfle auf deiner Ortstabelle einen Ort aus, an dem es ermordet wurde.

Wähle oder würfle auf der folgenden Tabelle, wie es zu Tode gekommen ist:

1W10 Todesart
1 vergiftet
2 Kehle durchgeschnitten
3 erschossen
4 enthauptet
5 verstümmelt
6 erdrosselt
7 erstochen
8 mit einem Gegenstand erschlagen
9 ertrunken
10 verblutet

Ziehe eine weitere Personenkarte. Das ist die Mörderin oder der Mörder. Du kannst nun die Tatwaffe und Details des Mordes festlegen. Überlege, wie du den Spielfiguren in der ersten Szene des Abenteuers den Tatort präsentieren willst.

4. Alibis

Würfle oder wähle auf der Tabelle für jede verbleibende Person den Ort aus, an dem sie sich zum Tatzeitpunkt aufgehalten hat. Überlege dir, warum sie dort war.

Gib möglichst vielen Personen einen Grund, ihr Alibi erst einmal zu verschweigen. Hab keine Angst zu übertreiben. Diese Personen sind alle verdächtig.

Sollten die Würfel entscheiden, dass sich zwei Verdächtige am selben Ort aufgehalten haben, haben sie sich wahrscheinlich gesehen, aber vielleicht Gründe, das nicht einfach auszuplaudern. Wenn eine Person am Tatort war, hat sie den Mord vielleicht beobachtet.

5. Abrunden

Aus deinen Notizen werden sich zahlreiche Zusammenhänge wie von selbst ergeben. Notiere sie.

Löse scheinbare Widersprüche auf. Sie könnten sich im Spiel als interessanter Twist erweisen.

Dein Mordfall ist nun vollständig. Überlege dir eine Startszene, dann kannst du mit dem Spiel beginnen.

#adventure #gamedesign