Floriks Fantastereien

Mini-Bründlholz

Um Kriminalfälle erzählerisch in etwa zwei Stunden spielen zu können, erwäge ich, Lange Schatten in Bad Bründlholz mit alea atra zu kombinieren. Hier ein erster Entwurf.

Figurenerschaffung

Du bist eine Seniorin mit Wohnsitz in Bad Bründlholz und Mitglied im örtlichen Detektivclub. Gib dir einen Namen, beispielsweise Anneliese, Gisela, Josephine, Kreszentia, Roswitha, Veronika.

Detektiv-Spielzug

Wähle einen oder würfle. Suche dir auch eine der Fähigkeiten in Klammern als Spezialisierung aus.

  1. Die gut Betuchte (reich, stilsicher, gesellschaftliche Kontakte)
  2. Die Junggebliebene (rüstig, flott, gut zu Fuß)
  3. Die Köchin (Kochen, Backen, Pflanzenkenntnis)
  4. Die Eigensinnige (respektlos, gute Nerven, Kleinkriminalität)
  5. Die Entrückte (Die Natur verstehen, Spiritualismus, Sechster Sinn)
  6. Die Kultivierte (Verkleiden, Schauspiel, Psychologie)

Hobby

Sag, bei welcher Tätigkeit du entspannst, zum Beispiel Häkeln, Vogelbeobachtung, Briefmarkensammeln, Ehrenamt, Töpfern, Gartenarbeit.

Stil

Sage, wie du dich im Alltag bevorzugt kleidest, zum Beispiel Dirndl, Plastikschürze, Funktionskleidung, Kostüm und Bluse.

Ausrüstung

Nachdem du deine Ermittlerin beschrieben hast, nennt dir deine linke Nachbarin einen Gegenstand, den du entsprechend den alea-atra-Regeln einmal pro Session einsetzen kannst, um automatisch eine 6 einzufordern.

Ermitteln

Der Spielfluss entspricht den Regeln von alea atra. An die Stelle des Schicksals tritt jedoch das Verbrechen. Es gilt für die gesamte Gruppe, beginnt bei 1 und funktioniert genau wie sonst das Schicksal.

Sollte Verbrechen auf 6 steigen, gerät die Ermittlung außer Kontrolle. Die Ermittlerinnen haben nun einen letzten Versuch, den Fall aufzulösen (s.u.). Misslingt dies, kommt ihnen die Polizei zuvor und verhaftet eine oder mehrere Personen. Gut möglich, dass die wahren Verbrecher ungeschoren davonkommen. Der Fall endet, eine Aufklärung ist den Mordsmaderln nicht mehr möglich.

Bei jedem Anstieg des Verbrechens kann die Spielleitung einen dunklen Hinweis nutzen.

Die meisten Verdächtigen werden den Ermittlerinnen gegenüber die nötigsten Angaben machen, nach einem erfolgreichen Wurf auch diverse interessante Hinweise liefern. Doch in Mini-Bründlholz gilt es, ihnen ihre Geheimnisse zu entlocken. Jede Figur hat genau ein Geheimnis: einen (möglichst komplexen!) Hinweis von der Hinweisliste, den die Spielleitung ihr zuteilt.

Es sollte den Spielfiguren nicht leicht fallen, Verdächtigen ihre Geheimnisse zu entlocken. Ein einfacher Wurf reicht auf keinen Fall.

Auflösen

Sobald die Gruppe mindestens drei Geheimnisse gesammelt hat, kann sie den Fall aufzulösen versuchen. Sie erarbeitet zunächst eine Theorie, die möglichst viele der herausgefundenen Geheimnisse berücksichtigt.

Ob die Theorie stimmt, ergibt ein Wurf, der sich nicht wiederholen lässt. Die Ermittlerinnen bekommen dafür einen Würfel für jedes Geheimnis ab dem dritten, das sie in ihre Theorie einarbeiten. Ist der höchste Würfel mindestens so hoch wie der aktuelle Wert für Verbrechen, ist die Theorie korrekt. Der Täter oder die Täterin versucht sich jedoch der Entlarvung zu entziehen, ergreift etwa die Flucht oder zaubert ein falsches Alibi aus dem Hut. Das Spiel endet mit einer letzten Szene und dem Versuch, die Flucht zu verhindern.

Ist die Theorie falsch, spielt ihr die Konfrontation mit der verdächtigen Person aus. Sie hat ein Alibi oder kann es aus bestimmten Gründen nicht gewesen sein. Die Polizei verhaftet kurz darauf eine andere Person und legt den Fall zu den Akten. Die Ermittlung ist auch in diesem Fall zu Ende.

#gamedesign