Floriks Fantastereien

Wie es zu Penguin Diplomacy kam

Jedes Jahr im August findet auf itch.io ein Jam für einseitige Rollenspiele statt, und weil ich dieses Format so sehr liebe, habe ich mich zum vierten Mal in Folge zur Teilnahme aufgerafft. Mein Spiel, Penguin Diplomacy, ist auf Deutsch und Englisch verfügbar.

In diesem kleinen Spiel gestalten die Teilnehmer*innen gemeinsam erzählend einen Konflikt zwischen drei Gruppen im Lande Eierland: den Pinguin-Plünderern, der Ritterschaft der Füchse und der arbeitenden Bevölkerung, den Gänsen. Wie kam es dazu?

Die Mechanik wurde primär von Chris Engle angeregt, insbesondere seiner Geschichte, wie er mit Freund*innen 1989 den Zusammenbruch der Sowjetunion als Spiel simulierte. Ihr findet dieses Spielbeispiel in seinem Buch Social Matrix Games. Ich behaupte: Die Story allein ist den Kaufpreis des Buchs wert.

Dies vermischte sich in meinem Kopf mit dem Brettspiel Diplomacy, bei dem die Spielenden gleichzeitig ihre Züge einreichen, die dann miteinander abgeglichen und (soweit möglich) abgewickelt werden. Einen ähnlichen Effekt der Überraschung und Gleichzeitigkeit wünschte ich mir für ein Rollenspiel. Außerdem hat die Struktur den zusätzlichen Vorteil, dass sich Penguin Diplomacy auch asynchron (Play by Forum) spielen lässt.

Ein Kriegsspiel?

Ein Spiel über einen bewaffneten Konflikt also. Je nachdem, wie man es spielt, welche Züge abgegeben werden: ein Wargame. Zugleich ein Spiel, das soziale Konflikte andeutet. Das die Möglichkeit lässt, die Weltlage mit hineinspielen zu lassen, bewusst oder unbewusst.

Aber zu düster sollte es auch nicht werden. Ich mag es, wenn die thematischen Details eines Spiels zwar beim Lesen gleich Ideen auslösen, aber zahlreiche Wege offen lassen. (Das ist nicht so leicht, wie es klingt. Jegliche Details definieren ja immer schon die Stimmung.)

Das fluffige Thema mit sprechenden Tieren gibt dem Spiel hoffentlich eine gewisse Leichtigkeit. Je nach Laune kann es eine Gruppe auch im Disney-Stil spielen, auf einzelgängerische Figuren fokussieren, die den Konflikt eher vermeiden, vielmehr ihre eigenen kleine Ziele verfolgen. Natürlich mit einem Triumph der Gänse als fröhlichem Ende. Probiert es aus, wenn ihr mögt.

In diese Richtung lenken vielleicht auch die Illustrationen. Sie sind für mich persönlich ein Meilenstein: Erstmal habe ich ein Spiel eigenhändig illustriert ... Nun ja, vielleicht lerne ich bis zur nächsten Veröffentlichung besser zeichnen.

#deutsch #gamedesign #storygame