Winter-Spielzüge, Powered by the Apocalypse
Im Sommer ziehen die Ritter:innen des Königs Artus auf Abenteuer aus, aber im Winter drohen Alltagssorgen.
Anleitung: Alle Würfe erfolgen mit zwei sechsseitigen Würfeln, die du zusammenzählst. 10+ steht für "zehn oder mehr", 6- für "sechs oder weniger". Beginne und ende stets mit der Fiktion: Erzähle vor und nach jedem Wurf, was du tust und was daraus resultiert, als würdest du einen Film nacherzählen oder eine Kurzgeschichte schreiben.
Wenn auf deinen Gütern die Ernte eingefahren wird, würfle und addiere 1 für jede mit ja beantwortete Frage.
- Besitzt du große Ländereien?
- Hast du viele Mägde und Knechte?
- Dient dir eine erfahrene Verwalterin oder ein erfahrener Meier?
Bei 10+ geht es dir und den Deinen gut. Bei 7-9 wähle 1, bei 6- wähle 2:
- Deine Ausrüstung verschlechtert sich.
- Deine Familie muss sich einschränken.
- Deine Gefolgsleute müssen hungern.
- Du kannst im kommenden Jahr nichts Neues anschaffen.
Wenn du und dein Partner oder deine Partnerin auf Nachwuchs hofft, würfle. Bei 10+ wird euch ein Kind geboren. Bei 7-9 müsst ihr aufs kommende Jahr hoffen. Bei 6- kommt das Kind gesund zur Welt, aber ein Eltern- oder Großelternteil stirbt im Jahresverlauf.
Wenn deine Nachbarinnen und Nachbarn neidisch auf deinen Wohlstand sind, würfle und addiere 1 für jede mit ja beantwortete Frage.
- Lädst du sie im Lauf des Winters zu einem Festmahl ein?
- Schenkst du ihnen ein Schaf oder ein paar gefütterte Stiefel?
Bei 10+ schließt ihr Freundschaft. Bei 7-9 hast du bei ihnen einen Gefallen gut. Bei 6- verrücken sie heimlich einen Grenzstein.
Wenn in den Raunächten die wilde Jagd aus dem Geisterreich in die Welt der Menschen gezogen kommt, würfle und addiere 1 für jede mit ja beantwortete Frage.
- Hast du Gaben vor die Tür gestellt?
- Hast du die Räume deines Heims ausgeräuchert?
Bei 10+ senden die Geister dir eine Vision. Wähle einen Spielzug und würfle. Löst du den Spielzug im Lauf des Jahres aus, geschieht alles wie vorherbestimmt, ohne dass du erneut würfelst. Bei 7-9 segnen die Geister dich. Für die erste Aktion des Sommers erhältst du +1. Bei 6- nehmen sie eine Seele mit: Unter deinem Dach stirbt jemand.