Floriks Fantastereien

Winter-Spielzüge, Powered by the Apocalypse

Im Sommer ziehen die Ritter:innen des Königs Artus auf Abenteuer aus, aber im Winter drohen Alltagssorgen.

Anleitung: Alle Würfe erfolgen mit zwei sechsseitigen Würfeln, die du zusammenzählst. 10+ steht für "zehn oder mehr", 6- für "sechs oder weniger". Beginne und ende stets mit der Fiktion: Erzähle vor und nach jedem Wurf, was du tust und was daraus resultiert, als würdest du einen Film nacherzählen oder eine Kurzgeschichte schreiben.


Wenn auf deinen Gütern die Ernte eingefahren wird, würfle und addiere 1 für jede mit ja beantwortete Frage.

Bei 10+ geht es dir und den Deinen gut. Bei 7-9 wähle 1, bei 6- wähle 2:


Wenn du und dein Partner oder deine Partnerin auf Nachwuchs hofft, würfle. Bei 10+ wird euch ein Kind geboren. Bei 7-9 müsst ihr aufs kommende Jahr hoffen. Bei 6- kommt das Kind gesund zur Welt, aber ein Eltern- oder Großelternteil stirbt im Jahresverlauf.


Wenn deine Nachbarinnen und Nachbarn neidisch auf deinen Wohlstand sind, würfle und addiere 1 für jede mit ja beantwortete Frage.

Bei 10+ schließt ihr Freundschaft. Bei 7-9 hast du bei ihnen einen Gefallen gut. Bei 6- verrücken sie heimlich einen Grenzstein.


Wenn in den Raunächten die wilde Jagd aus dem Geisterreich in die Welt der Menschen gezogen kommt, würfle und addiere 1 für jede mit ja beantwortete Frage.

Bei 10+ senden die Geister dir eine Vision. Wähle einen Spielzug und würfle. Löst du den Spielzug im Lauf des Jahres aus, geschieht alles wie vorherbestimmt, ohne dass du erneut würfelst. Bei 7-9 segnen die Geister dich. Für die erste Aktion des Sommers erhältst du +1. Bei 6- nehmen sie eine Seele mit: Unter deinem Dach stirbt jemand.

#gamedesign #pbta